DirectX 12 Ultimate est là, et c'est l'aboutissement de la meilleure technologie graphique pour PC et Xbox Series X.
Et si vous avez un matériel graphique PC avec le logo DX12 Ultimate ou une Xbox Series X, vous pouvez être sûr que votre matériel est garanti pour prendre en charge toutes les fonctionnalités matérielles graphiques de nouvelle génération, y compris DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders et Sampler. Retour d'information.
DirectX 12 Ultimate est livré avec de nouvelles fonctionnalités majeures
Outre les fonctionnalités améliorées pour le lancer de rayons DirectX et l'ombrage à taux variable, Microsoft a ajouté de nouvelles fonctionnalités majeures telles que Mesh Shaders et Commentaires de l'échantillonneur.
Microsoft a également annoncé que son outil d'optimisation graphique PIX et le compilateur HLSL open source offriront aux développeurs de jeux la possibilité d'obtenir les performances optimales de l'ensemble de l'écosystème du matériel DX12 Ultimate..
Les jeux de nouvelle génération fonctionneront toujours sur du matériel plus ancien
DX12 Ultimate n'aura aucun impact sur la compatibilité du jeu avec le matériel existant qui ne prend pas en charge toutes les fonctionnalités de DX12 Ultimate. En d'autres termes, les jeux de nouvelle génération utilisant les fonctionnalités DX12 Ultimate fonctionneront toujours sur du matériel non DX12 Ultimate..
DX12 Ultimate améliore strictement l'écosystème PC sans aucun effet indésirable sur le matériel qui ne prend pas en charge DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate unifiera la plate-forme graphique pour PX et Xbox
En unifiant la plate-forme graphique sur PC et Xbox Series X, DX12 Ultimate sert de multiplicateur de force pour l'ensemble de l'écosystème du jeu. Microsoft prévoit que lorsque la Xbox Series X sortira, il y aura déjà des millions de cartes graphiques DX12 Ultimate PC dans le monde, ce qui permettra une adoption rapide des nouvelles fonctionnalités..
Et lorsque la Xbox Series X apportera une vague de nouveaux joueurs sur console, le PC en profitera également.
Nouveautés de DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR trace les chemins de la lumière avec des calculs physiques réalistes, ce qui est une simulation beaucoup plus précise que les calculs basés sur l'heuristique utilisés précédemment.
DXR 1.1 ajoute trois nouvelles fonctionnalités majeures:
- La création de travail GPU permet désormais le lancer de rayons.
- Les moteurs de streaming peuvent charger plus efficacement de nouveaux shaders de raytracing si nécessaire lorsque le joueur se déplace dans le monde et que de nouveaux objets deviennent visibles.
- Raytracing en ligne est une forme alternative de lancer de rayons qui donne aux développeurs la possibilité de piloter davantage le processus de lancer de rayons, par opposition à la gestion de la planification du travail entièrement au système (ombrage dynamique).
Mesh Shaders
Les shaders de maillage permettent aux développeurs de créer des mondes plus détaillés et dynamiques que jamais.
Commentaires de l'échantillonneur
Sampler Feedback permet une meilleure qualité visuelle, un temps de chargement plus court et moins de bégaiement en fournissant des informations détaillées pour permettre aux développeurs de charger uniquement les textures lorsque cela est nécessaire.
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