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DOOM pour PC prend désormais en charge l'API Vulkan

DOOM pour PC prend désormais en charge l'API Vulkan

La version PC de DOOM prend en charge l'API graphique connue sous le nom de Vulkan. Si vous utilisez une ancienne carte graphique, la prise en charge de cette API devrait donner un coup de pouce au jeu, améliorant finalement l'expérience du joueur. C'est une excellente nouvelle pour les joueurs, mais pas tant pour Microsoft, car un développeur majeur, id Software, met plus d'efforts derrière Vulkan au lieu de DirectX 12.

Non seulement la mise à jour Vulkan devrait offrir aux joueurs une expérience améliorée, mais DOOM lui-même devrait être plus fluide avec de meilleures images par seconde, entre autres..

Voici ce que id Software et Bethesda ont à dire sur ce changement majeur via un blog:

«Lorsque nous cherchions à adopter Vulkan pour DOOM, la principale question que nous nous sommes posée était:« Quel est l'avantage du joueur? » En fin de compte, le plus grand avantage sera des fréquences d'images élevées. Il y a un certain nombre de raisons axées sur le jeu pour lesquelles les fréquences d'images très élevées sont importantes, mais principalement son mouvement et la sensation du joueur. Le jeu est tout simplement incroyable de fonctionner aussi vite, nous nous sommes donc donné pour priorité d'essayer d'exploiter réellement le matériel disponible sur PC.

DOOM est l'un des nombreux jeux qui ne tirent pas pleinement parti de DirectX 12, mais avancent plutôt avec Vulkan comme API graphique principale. Microsoft devra faire face à cette réalité dans les mois et les années à venir alors que le groupe Khronos, les responsables de Vulkan, voudra convertir la plupart des développeurs de jeux vers la plate-forme..

Il convient de noter que Vulkan prend en charge Windows, OS X, Android et de nombreux systèmes d'exploitation basés sur Linux. Même les personnes exécutant Windows XP peuvent s'attendre à jouer à des jeux avec le support Vulkan. DirectX 12, en revanche, est conçu pour prendre en charge Windows 10 et Windows 10 Mobile. Nous nous attendons à ce que Microsoft prenne en charge d'autres plates-formes à l'avenir en raison de l'état d'esprit de l'entreprise en ce qui concerne sa stratégie multiplateforme..

Pourtant, le géant du logiciel peut rester tranquille car DirectX 12 est adopté plus rapidement que toute autre version, c'est donc un bon signe. De plus, le SDK Oculus Rift a été mis à jour avec la prise en charge de DirectX 12, alors attendez-vous à de superbes jeux VR à l'avenir..

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