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Vous avez des problèmes de FPS dans Ark Survival Evolved? Voici comment les résoudre

Vous avez des problèmes de FPS dans Ark Survival Evolved? Voici comment les résoudre

ARK: Survival Evolved a une base de joueurs formidable et ses développeurs utilisent les commentaires des joueurs pour peaufiner le jeu avant sa sortie. Les critiques préliminaires sont positives mais le temps nous dira si le jeu répond effectivement aux normes des joueurs.

Les graphismes sont superbes mais cela a un coût: ARK est un jeu assez exigeant. Pour cette raison, un FPS jouable n'est pas facile à réaliser, en particulier sur les PC plus anciens avec des capacités GPU et CPU décevantes.

Pour cette raison, voici quelques solutions de contournement pour améliorer votre FPS jusqu'à 50%.


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  1. Insérer diverses commandes de lancement
  2. Changer le fichier GameUserSettings.ini
  3. Changer le fichier Engine.ini
  4. Restaurer les réglages par défaut

Solution 1 - Insérer diverses commandes de lancement

Il existe une grande variété de commandes de lancement qui peuvent s'avérer utiles pour optimiser le gameplay global et améliorer le FPS. Ils sont tous sûrs à utiliser mais peuvent provoquer des plantages ou des retards. Nous vous conseillons de les essayer car il est facile de s'en débarrasser en cas de dysfonctionnement. Voici comment insérer ces commandes:

  1. Ouvrez le client Steam.
  2. Ouvrez la bibliothèque et choisissez Ark.
  3. Cliquez avec le bouton droit et ouvrez Propriétés.
  4. Dans l'onglet Général, sélectionnez Définir les options de lancement.
  5. Dans la ligne de commande, tapez les lignes suivantes avec espacement:
  1. Sauvegardez votre sélection et lancez le jeu.

En cas de problème, vous pouvez récupérer votre configuration d'origine en allant dans Définir les options de lancement et supprimer toutes les commandes.


Solution 2 - Modifier le fichier GameUserSettings.ini

De plus, vous souhaiterez probablement modifier certains paramètres. Vous pouvez modifier la majorité dans le menu des paramètres du jeu mais nous vous proposons toute une liste de paramètres de valeurs éditées. Vous pouvez modifier le fichier GameUserSettings.ini de cette façon:

  1. Aller au Vapeur client.
  2.  Ouvert Bibliothèque et faites un clic droit Ark: Survival Evolved.
  3. dans le Fichiers locaux onglet ouvert Parcourir les fichiers locaux.
  4. Ouvert Tireur dossier de jeu.
  5. Cliquez sur Enregistré, puis Config et enfin ouvert WindowsNoEditor.
  6. Trouver GameUserSettings.ini fichier.
  7. Ouvrir avec Bloc-notes et tout supprimer.
  8. Copiez et collez ces valeurs:
[/script/shootergame.shootergameusersettings] MasterAudioVolume = 0,317460 MusicAudioVolume = 0,412698 SFXAudioVolume = 0,519841 CameraShakeScale = 0,000000 bFirstPersonRiding = Vrai bThirdPersonPlayer = Faux bShowStatusNotificationMessages = Vrai TrueSkyQuality = 0,000000 FOVMultiplicateur = 1,250000 GroundClutterDensity = 0,000000 bFilmGrain = Faux bMotionBlur = Faux bUseDFAO = Faux bUseSSAO = Vrai bShowChatBox = Faux bCameraViewBob = Faux bInvertLookY = Faux bFloatingNames = Vrai bChatBubbles = Faux bJoinNotifications = Vrai bCraftablesShowAllItems = Vrai LookLeftRightSensitivity = 1,000000 LookUpDownSensitivity = 1,000000 GraphicsQuality = 4 ActiveLingeringWorldTiles = 12 bUseVSync = Faux ResolutionSizeX = 1920 ResolutionSizeY = 1080 LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080 WindowPosX = -1 WindowPosY = -1 bUseDesktopResolutionForFullscreen = Faux Mode plein écran = 1 LastConfirmedFullscreenMode = 1 Version = 5 bHideServerInfo = Faux LastServerSearchType = 2 LastServerSearchHideFull = Faux LastServerSearchProtected = Faux HideItemTextOverlay = Vrai bDistanceFieldShadowing = Vrai LODScalaire = 1,000000 HighQualityMaterials = Faux HighQualitySurfaces = Faux bTemperatureF = Faux bDisableTorporEffect = Vrai VoiceAudioVolume = 1.277778 bLocalInventoryShowAllItems = Faux bRemoteInventoryShowAllItems = Faux ClientNetQuality = 3 bToggleToTalk = Faux bChatShowSteamName = Vrai bChatShowTribeName = Vrai EmoteKeyBind1 = 0 EmoteKeyBind2 = 0 bNoBloodEffects = Faux bLowQualityVFX = Vrai MacroCtrl0 = MacroCtrl1 = MacroCtrl2 = MacroCtrl3 = MacroCtrl4 = MacroCtrl5 = MacroCtrl6 = MacroCtrl7 = MacroCtrl8 = MacroCtrl9 = bSpectatorManualFloatingNames = Faux [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality = 100 sg.ViewDistanceQuality = 3 sg.AntiAliasingQuality = 0 sg.ShadowQuality = 2 sg.PostProcessQuality = 0 sg.TextureQuality = 2 sg.EffectsQuality = 0 sg.TrueSkyQuality = 0 sg.GroundClutterQuality = 0 sg.IBLQuality = 0 sg.HeightFieldShadowQuality = 2 [SessionSettings] SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession] MaxPlayers = 70 [Mot de passe administrateur] Mot de passe= ServerPassword =

9. Enregistrez et fermez.


Solution 3 - Modifier le fichier Engine.ini

La procédure est similaire, sinon la même, avec le fichier Engine.ini. Le chemin est le même puisque le fichier Engine.ini réside dans WindowsNoEditor. Ouvrez le fichier avec le Bloc-notes et supprimez tout. Continuez, copiez ces valeurs et collez-les dans le fichier "ini":

[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = Faux
r.DefaultFeature.AutoExposure = Faux
r.DefaultFeature.MotionBlur = Faux
r.DefaultFeature.LensFlare = Faux
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOcclusion = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Quality = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropy = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.ExposureOffset = 0,3
r.ReflectionEnvironment = 0
r.Atmosphère = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0,4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = Faux
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Système de base]
Chemins =… /… /… / Moteur / Contenu
Chemins =… /… /… / ShooterGame / Contenu
Chemins =… /… /… / Moteur / Plugins / Expérimental / CharacterAI / Contenu
Chemins =… /… /… / Moteur / Plugins / TrueSkyPlugin / Contenu
[Les paramètres du système]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = linéaire, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled = Vrai
bYawDriftCorrectionEnabled = Vrai
bDevSettingsEnabled = Faux
bOverrideIPD = Faux
bOverrideStereo = Faux
bOverrideVSync = Vrai
VSync = Faux
bOverrideScreenPercentage = Faux
bAllowFinishCurrentFrame = Vrai
bLowPersistenceMode = Vrai
bUpdateOnRT = Faux
FarClippingPlane = 0,000000
NearClippingPlane = 0,000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = Faux
ToggleKeysHotkey = Faux
FilterKeysHotkey = Faux
StickyKeysConfirmation = Faux
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False

Enregistrer le document et fermer.


Solution 4 - Restaurer les paramètres par défaut

Si ces modifications aggravent votre FPS ou provoquent des plantages ou des bogues, vous pouvez facilement restaurer les fichiers d'origine. Suivez ce chemin afin de récupérer les paramètres d'origine:

  1. Aller à déjà mentionné WindowsNoEditor dossier et supprimez-le.
  2. Ouvert Vapeur client et ouvert Bibliothèque.
  3. Clic-droit Arche et ouvrir Propriétés.
  4. Dans Fichiers locaux clic sur l'onglet Vérifier l'intégrité du cache du jeu.
  5. Le client retéléchargera le dossier de stock.

Gardez à l'esprit que ce ne sont que des solutions de contournement. Nous devons attendre la version complète du jeu pour une optimisation complète. De plus, il est conseillé de mettre à niveau votre matériel afin de jouer.

Si vous souhaitez partager d'autres astuces, veuillez nous en informer dans la section commentaires.


Note de l'éditeur: Cet article a été initialement publié en février 2017 et a depuis été remanié et mis à jour pour plus de fraîcheur, d'exactitude et d'exhaustivité.


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