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Microsoft présente ce que DirectX 12_2 apportera ensuite

Microsoft présente ce que DirectX 12_2 apportera ensuite

Microsoft a publié la dernière technologie DirectX 12 Ultimate il y a quelques mois et a annoncé une avancée considérable dans l'infographie.

Maintenant, Microsoft a révélé un peu plus de détails sur le niveau de fonctionnalité DirectX 12_2 et quelles cartes prendront en charge cette nouvelle technologie..

Si nous t'avons perdu le niveau de fonctionnalité moniker, effaçons-le. Un niveau de fonctionnalité pour DirectX spécifie exactement quelles fonctionnalités peuvent être gérées par un certain GPU.

En passant de 12_0 à 12_1 et 12_2, une carte graphique aurait des fonctionnalités plus avancées et le dernier niveau de fonctionnalité DirectX 12_2 a été défini comme DirectX 12 Ultimate.

Quelles cartes prendront en charge DirectX 12_2?

Il s'agit de la nouveauté réelle de l'annonce de Microsoft, nous la citerons donc exactement telle qu'elle apparaît sur leur site Web:

Quelles sont les fonctionnalités des cartes graphiques DirectX 12_2?

Pour être extrêmement clair, Microsoft a également présenté l'ensemble des fonctionnalités d'une carte de niveau de fonctionnalité DirectX 12_2:

Fonctionnalité 12_2 minimum Spécifications publiques
Modèle de pilote requis WDDM 2.0
Modèle de shader 6,5 Lien
Niveau Raytracing Niveau 1.1 Lien
Taux d'ombrage variable Niveau 2 Lien
Niveau de shader de maillage Niveau 1 Lien
Commentaires de l'échantillonneur Niveau 0.9 Lien
Niveau de liaison de ressources Niveau 3 Lien
Ressources en mosaïque Niveau 3
Rastérisation conservatrice Niveau 3 Lien
Niveau de signature racine 1.1 Lien
DepthBoundsTestSupporté VRAI Lien
WriteBufferImmediateSupportFlags Direct, calcul, bundle
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 40
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 40

Un DirectX 12 Ultimate aura également les indicateurs suivants définis:

Fonctionnalité Valeur 12_2
WaveOps VRAI
OutputMergerLogicOp VRAI
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportSansGSEmulation VRAI
CopyQueueTimestampQueriesSupported VRAI
CastingFullyTypéFormatSupporté VRAI
Int64ShaderOps VRAI

Juste pour vous rappeler les principales améliorations apportées au nouveau DirectX 12 Ultimate, il s'agit du lancer de rayons, de l'ombrage à taux variable, des shaders de maillage et des commentaires d'échantillonneur..

Que pensez-vous des nouvelles fonctionnalités et avancées? Écrivez-nous dans la section Commentaires ci-dessous.

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