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Microsoft va corriger les limitations de fréquence d'images de la plateforme Windows universelle

Microsoft va corriger les limitations de fréquence d'images de la plateforme Windows universelle

Microsoft a récemment ajouté Gears of War: Ultimate Edition et Rise of the Tomb Raider au Windows 10 Store, des actions en phase avec son plan visant à offrir un plus large éventail de jeux populaires aux utilisateurs de Windows 10. Alors que de nombreux fans étaient ravis de voir ces jeux populaires ajoutés au Windows Store, leur expérience avec ces jeux Universal Windows Platform s'est rapidement dégradée..

Le verrouillage de la fréquence d'images pour les jeux de la plate-forme Windows universelle sera corrigé dans un proche avenir

Le principal problème avec les jeux Universal Windows Platform est Vsync, autrement connu sous le nom de synchronisation verticale. Vsync est conçu pour synchroniser le jeu avec le taux de rafraîchissement de votre moniteur, évitant ainsi le déchirement de l'écran. Malheureusement, de nombreux utilisateurs ont rencontré des problèmes avec Vsync, désactivant souvent cette fonctionnalité afin d'obtenir de meilleures performances.

Selon les utilisateurs insatisfaits, Vsync est activé par défaut pour les jeux Universal Windows Platform sans l'option de le désactiver. Pire encore, Vsync est verrouillé à 30 ips. En raison de cette limitation, des jeux tels que Gears of War bégayent, devenant presque impossibles à jouer. Le verrouillage Vsync n'est pas la seule préoccupation de la communauté des joueurs, car beaucoup soulignent également le manque de prise en charge de Gsync et Freesync comme l'un des principaux défauts de ce système..

Heureusement pour les joueurs souffrant, Microsoft n'a pas tardé à reconnaître ce problème. Lors de la Game Developers Conference, le chef de produit Xbox Jason Ronald a déclaré que Microsoft travaillait déjà sur ce problème et que nous devrions le voir résolu plus tard cette année..

Bien qu'il n'y ait aucune information sur le moment où ce problème pourrait voir un correctif, nous pouvons supposer qu'il pourrait être intégré à la prochaine mise à jour de Redstone ou en tant que correctif Windows Update. À la fin de la journée, Microsoft a rapidement reconnu le problème et a répondu en conséquence.

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