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Oculus Rift est plus populaire que Windows Mixed Reality et HTC Vive

Oculus Rift est plus populaire que Windows Mixed Reality et HTC Vive

Les chiffres de l'enquête sur le matériel Steam pour mars 2018 sont sortis et les choses ne semblent pas bonnes pour Microsoft, car sa fortune de Windows Mixed Reality (WMR) semble diminuer.

Comme vous vous en souvenez, les casques WMR ont connu une lente croissance de leur part de marché, malgré la mise en œuvre de réductions de prix importantes sur les casques, ce qui promettait initialement une configuration et une prise en charge faciles pour les PC de faible spécification..

Les derniers chiffres de Steam placent l'Oculus Rift de Facebook au sommet, avec sa part de marché à 50,62%, contre 47,31% en février de cette année. Cela par rapport à la part de WMR qui est passée de 5,36% à 5,32%, tandis que le Vive de HTC a également chuté à 44,06% contre 45,38%..

Les casques WMR n'ont pas été bien accueillis sur le marché, car les consommateurs ont réagi en ignorant le produit, laissant Microsoft à la croisée des chemins, luttant pour maintenir leur part de marché.

Les grands détaillants tels que Currys, ont même retiré les casques - qui ont été lancés il y a à peine cinq mois - de leurs étagères, conservant à la place les casques HTC Vive et Oculus Rift de Facebook..

Les développeurs ont également perdu tout intérêt pour le casque WMR au fil du temps, affirmant qu'il y avait plus de pression pour se développer pour les deux autres acteurs forts du marché: Oculus Go et Vive.

Il est clair que les casques WMR de Microsoft ont du mal à rester à flot, ce qui n'est pas ce qu'ils envisageaient pour le produit qui aurait idéalement un plus grand avantage sur ses concurrents, avec les relations étroites avec les OEM de PC et la fonction de support intégrée sur Windows. dix.

L'enquête Steam, menée par Valve chaque mois, est basée sur le matériel et les logiciels utilisés par sa population d'utilisateurs pour révéler comment les choses changent au fil du temps. Mais si les chiffres reflètent la plate-forme Steam, ils donnent toujours un aperçu des tendances du marché..

Microsoft devra peut-être faire beaucoup plus pour susciter l'intérêt des acheteurs dans la technologie s'ils veulent continuer à avoir un impact. Mais les chiffres ne mentent pas, Oculus gagne à attirer plus de joueurs à ses côtés.

Pensez-vous que Microsoft devrait se retirer?

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