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Peter Molyneux Travailler pour Microsoft, c'est comme prendre des antidépresseurs

Peter Molyneux Travailler pour Microsoft, c'est comme prendre des antidépresseurs

Peter Molyneux est l'une des personnalités les plus connues de l'histoire du jeu vidéo, notamment reconnue pour avoir créé les jeux God Dungeon Keeper, Populous, Black & White mais aussi la série Fable. Il révèle quelques aperçus intéressants de sa période tout en travaillant chez Microsoft.

Pour beaucoup, travailler chez Microsoft est soit un rêve devenu réalité, soit une belle opportunité de carrière. Mais pas pour Peter Molyneux, le créateur légendaire des jeux de Dieu. Molyneux a rejoint Microsoft après la société qu'il avait fondée en août 1997 - Lionhead Studios, a été rachetée par Microsoft Game Studios en avril 2006. Après avoir créé la série Fable, Molyneux a annoncé en mars 2012 qu'il quitterait Lionhead et Microsoft pour créer une autre société. - 22 canettes.

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Maintenant, avec l'ancien directeur technique des studios Lionhead, Tim Rance, Molyneux est occupé à construire un autre jeu de Dieu qui s'appellera simplement Godus. Lors d'une récente interview, l'ancien employé de Microsoft a partagé quelques détails intéressants sur l'époque à laquelle il travaillait à Redmond. Il dit que Microsoft est un "grand superpétrolier de sécurité»Et que travailler là-bas c'est«comme prendre des antidépresseurs«. Voici l'extrait de son interview:

J'ai quitté Microsoft parce que je pense que lorsque vous avez la capacité d'être une personne créative, vous devez prendre cela au sérieux, et vous devez vous dépasser. Et se pousser est beaucoup plus facile à faire si vous êtes dans un radeau de sauvetage qui a un grand trou sur le côté, et c'est ce que je pense du développement indépendant. Vous pagayez désespérément pour arriver là où vous voulez aller, mais vous renflouez aussi. Alors que si vous êtes dans un grand supertanker de sécurité, ce que Microsoft était, alors cette sécurité est comme un anesthésique. C'est comme prendre des antidépresseurs. Le monde se sent juste trop confortable.

Il a également déclaré dans une autre revue que travailler pour Microsoft maintenant serait une «expérience horrible»:

Personnellement, si je travaillais encore chez Microsoft, je me blesserais moi-même. Ce serait une expérience horrible. J'ai maintenant l'impression d'être de retour dans une industrie vraiment fascinante et merveilleuse, et je peux dire des choses folles comme: `` créons un jeu qui relie 70 millions de personnes ensemble!

Donc, Molyneux accuse Microsoft pour le fait que cela entrave la créativité mais il n'est pas le seul à se plaindre de travailler pour Microsoft. L'ancien cadre de Microsoft, Joachim Kempin, a déclaré que Ballmer avait l'habitude d'apporter une batte de baseball dans les réunions pour «envoyer un signal»:

Steve marche parfois dans les couloirs en faisant rebondir un ballon de basket. Ou s'il passe une très bonne journée, il balance une batte de baseball. Pensez-vous que cela envoie un signal? Parfois, il l'apporte avec lui dans la salle de conférence. Est-ce symbolique? Peut être. Je ne sais pas. Je ne ferais jamais ça. Pour moi, cela n'envoie pas le bon message. L'homme a de l'énergie nerveuse et c'est ainsi qu'il s'en débarrasse. Est-ce que je l'ai entendu crier? Ouais je l'ai

Et il y a quelques jours à peine, nous avons signalé qu'un autre ancien employé de Microsoft avait divulgué les premières versions de Windows 8 parce qu'il avait reçu une mauvaise évaluation des performances. Bien que cela ne soit pas nécessairement lié, cela montre à quel point la pression s'exerce sur les épaules des employés. Espérons qu'avec le nouveau PDG, qui devrait annoncer de grandes choses à la conférence BUILD 2014, les choses vont changer.

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