L'un des directeurs créatifs de Microsoft Studios responsable de la publication de Phantom Dust, Adam Isgreen, a dévoilé des nouvelles assez intéressantes concernant les visuels du jeu..
Bref historique du projet Phantom Dust
Phantom Dust a commencé comme un passe-temps de quelques développeurs de Microsoft Studios. L'ensemble du projet s'est développé lorsque Shannon Loftis et Phil Spencer se sont impliqués.
Loftis a déclaré lors de certaines anciennes interviews que Phantom Dust sur Xbox One serait un portage direct de la version Xbox originale et inclurait son rendu 480p. Cela a suscité de vives critiques de la part des propriétaires de Xbox One qui ont considéré cette décision comme assez ridicule.
Après quelques semaines, Adam Isgreen a déclaré que le jeu serait meilleur sur Xbox One et après un certain temps, Phil Spencer a publié une image de Phantom Dust fonctionnant à 1080p 30 FPS sur une Xbox One S. Il était tout à fait clair que ce n'était pas la version 480p promise par Loftis.
À cause de tout cela, les joueurs sont devenus confus et ils se demandent actuellement ce qui se passe avec les graphismes de Phantom Dust.
La réponse est ici
La réponse n'a pas attendu trop longtemps pour arriver. Isgreen a déclaré que "il y a une très bonne raison pour laquelle Shannon a dit ce qu'elle a fait à propos du rendu original, mais ce n'est plus vrai.«Il semble que Microsoft prévoyait une sortie du jeu à 480p lorsque la société l'avait initialement envisagé, mais pour le moment, il bénéficie d'une résolution améliorée. Cela explique la capture d'écran de Spencer d'un graphique 1080p 30 FPS.
Isgreen a enregistré une interview prévue pour la semaine prochaine qui apportera probablement plus d'informations sur la fréquence d'images et la résolution du jeu. Mais il est certain que le jeu ne fonctionnera pas à 480p et les utilisateurs de Xbox One peuvent pousser un soupir de sortie.
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