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Xbox One rendra les jeux à partir du cloud pour réduire les besoins d'espace de stockage

Xbox One rendra les jeux à partir du cloud pour réduire les besoins d'espace de stockage

Microsoft a établi une solide implantation dans l'industrie des consoles grâce à la Xbox. Avec la Xbox One X déjà en précommande, le battage autour de la nouvelle console a grimpé en flèche. La plupart des fans sont enthousiasmés par la possibilité de jouer en 4K natif, cependant, grâce au haut de gamme 4K, la taille des jeux augmente. En fait, des jeux comme Forza ont une taille de 100 Go, ce qui le rend difficile à gérer.

Dans une interview avec GamesRadar, le vice-président d'entreprise de Microsoft, Mike Ybarra, a déclaré que l'entreprise résolvait ce problème avec une solution unique. Il a en outre souligné les recherches de l'entreprise qui impliquent l'utilisation du cloud pour réduire l'impact des jeux sur le stockage..

Du côté de la plate-forme [nous] examinons des choses comme ce que nous appelons en interne «livraison intelligente». C'est essentiellement un moyen de réduire l'empreinte d'un jeu sur votre espace de stockage. La technologie dit effectivement: "Hé, voici les éléments dont vous avez besoin pour cette section" et gardez le reste sur le Cloud. C'est ainsi que la technologie fonctionnerait, le jeu sera diffusé via un moteur intelligent qui décidera des actifs à livrer en fonction des exigences. Cela fonctionne différemment par rapport au streaming vidéo.

C'est ainsi que la technologie fonctionnerait, le jeu sera diffusé via un moteur intelligent qui décidera des actifs à livrer en fonction des exigences. Cela fonctionne différemment par rapport au streaming vidéo.

Ybarra a également mentionné que les joueurs ont généralement plus de stockage qu'ils n'en ont réellement besoin. La plupart des joueurs préféreront déplacer le jeu vers le cloud afin de libérer le stockage local. Titanfall et Forza ont apparemment expérimenté le stockage en nuage et les deux titres utilisent les serveurs en ligne. Cela étant dit, la majorité de la mise en œuvre du cloud computing n'a pas encore offert de solution pour les opérations critiques en termes de temps. D'un autre côté, le téléchargement de gigaoctets de données pour chaque niveau de jeu entravera l'expérience..

Inutile de dire que la nouvelle implémentation sera marquée par des problèmes tels que le rendu graphique et le problème de bande passante du côté de l'utilisateur. Par exemple, je m'abonne à un forfait haut débit qui me donne 250 Go de données chaque mois et si ma Xbox commence à monopoliser la bande passante, le plan de données ne me suffira plus. Tout compte fait, il serait intéressant de voir ce que Microsoft apportera avec la nouvelle implémentation cloud.

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