Récemment, Oculus a commencé à expédier sa première série de commandes Oculus Rift aux consommateurs, une initiative qui relancera le marché de la réalité virtuelle. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a également annoncé qu'une large gamme de jeux sera disponible au lancement ou peu de temps après, avec encore plus en développement.
Ceux qui souhaitent participer à cette nouvelle industrie passionnante peuvent utiliser le SDK Oculus pour créer des jeux pour le Rift, la société ayant récemment mis à jour le SDK avec de nouvelles fonctionnalités pour ceux qui souhaitent développer des jeux de réalité virtuelle..
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La version la plus récente du kit de développement logiciel Oculus PC comprend de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment la prise en charge de la version grand public de Rift, la prise en charge du cycle de vie des applications, des intégrations natives avec les dernières versions de Unity et Unreal Engine et Asynchronous Timewarp (ATW). Voici toutes les nouveautés:
- Ajout de TimeWarp asynchrone (ATW). Pour plus d'informations, consultez TimeWarp asynchrone.
- Ajout de fonctionnalités pour la gestion de la mise au point VR, qui vous aide à faire la transition en douceur des utilisateurs entre votre jeu ou votre expérience et Oculus Home. Pour plus d'informations, voir VR Focus Management.
- Mise à jour de la file d'attente pour être adaptative. Mettez en file d'attente les trames précédemment traitées 2,8 millisecondes à l'avance pour améliorer le parallélisme CPU et GPU. La file d'attente adaptative fonctionne de la même manière, mais ajuste automatiquement l'heure de début de 0 à -1 image (en fonction des performances actuelles).
- Ajout de l'indicateur de performance, qui s'affiche lorsque l'application est lente ou ne maintient pas la fréquence d'images. Pour plus d'informations, consultez Indicateur de performances
- Ajout du HUD des performances d'Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) et renommé du HUD des performances de l'application (ovrPerfHud_RenderTiming) en ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Prise en charge de DirectX 12 (DX12).
Oculus a également publié le Platform SDK 1.0, permettant aux développeurs d'ajouter des fonctionnalités telles que les classements, le matchmaking multijoueur et la mise en réseau peer-to-peer à vos jeux et applications..
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