Le 22 novembre, la deuxième extension payante de la Division a été déployée sur PC et Xbox One. Comme Ubisoft l'a confirmé, la mise à jour introduit plusieurs nouveaux ajouts qui incluent la prise en charge du DLC et l'ajout du mode de jeu Survival qui peut accueillir jusqu'à 24 joueurs luttant pour survivre contre les éléments.,
L'ensemble du pack DLC pour la Division est disponible pour Xbox One et PC, le téléchargement du mode Survie étant disponible pour les utilisateurs de PlayStation 4 à partir du 20 décembre, même s'il est disponible pour les joueurs PC depuis quelques semaines maintenant.
Le jeu devrait également recevoir du contenu supplémentaire pour Xbox One et PC dans les semaines à venir. La mise à jour Division 1.5 est d'environ 8,8 Go sur Xbox One et environ 5 à 8 Go sur PC.
Si les joueurs sont incapables de lancer le processus de téléchargement de la mise à jour, ils peuvent simplement quitter et redémarrer le jeu pour le télécharger. Néanmoins, les joueurs ne pourront pas immédiatement jouer au jeu en ligne car ses serveurs sont toujours en cours de maintenance, ce qui le rend actuellement indisponible..
La mise à jour contient des corrections de bogues pour plusieurs problèmes, dont l'un des joueurs pourrait devenir temporairement imprenable après avoir utilisé Survivor Link. Les notes de mise à jour expliquent également que la mise à jour corrige «une porte étrange». Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.5 de The Division ci-dessous.
Notes de mise à jour de la division 1.5:
Changements de jeu
- Ajout du support de niveau 5 mondial (224+ GS)
- Les PNJ ennemis sont de niveau 34.
- Score d'équipement maximal porté à 256.
- Les incursions héroïques ne sont désormais disponibles qu'au niveau 5.
- Des éléments d'équipement nommés ont été mis en œuvre dans le jeu. Une pièce est disponible pour chaque emplacement d'équipement et chacun est livré avec un talent unique. Les objets d'équipement nommés ne peuvent être acquis qu'au niveau 5 mondial ou en mode de jeu Survival.
- [Masque] Masque à oxygène de Ferro: les joueurs peuvent se déplacer et tirer sous l'effet de l'état de brûlure.
- [Genouillères] Protections de championnat pour arc court: les grenades ont raccourci la minuterie de fusible.
- [Holster] Holster du Colonel Bliss: améliorations puissantes pour les armes de poing.
- [Gants] Gants Skulls MC: Augmentation des dégâts lorsqu'aucun bonus d'équipement n'est actif.
- [Chestpiece] Barrett's bulletproof: bonus puissants lorsque les compétences sont en temps de recharge.
- [Sac à dos] Sac de messager NinjaBike: Moins de butin DZ et DZ XP perdu en mourant dans la Dark Zone.
- Les dégâts d'armure ennemis fonctionnent désormais en PVP: le calcul des dégâts en PvP ignore un pourcentage de l'armure de la cible égal à un tiers des dégâts d'armure ennemie du tireur..
- Stagger fonctionne désormais en PvP: les armes à fort décalage (les fusils de chasse et les fusils de tireur d'élite principalement) feront désormais tressaillir la cible de la cible..
- Avance tactique: ce talent fournira désormais un maximum de 30% d'augmentation des dégâts.
- La taille de la réserve a été augmentée de 70 à 150 éléments au total.
Butin, récompenses et vendeurs
- Les PNJ ont désormais la possibilité de déposer des matériaux d'artisanat. Les chances d'abandonner des augmentations de qualité supérieures avec les niveaux mondiaux.
- Les largages d'approvisionnement du Season Pass Open World évolueront désormais avec le niveau mondial. L'ouverture d'un ravitaillement au niveau mondial 1 sera récompensé par un score d'équipement 163, 182 au niveau mondial 2, etc..
- Les objets de la caisse du trésor de la base d'opérations évolueront désormais avec le niveau mondial.
- Les vendeurs évolueront désormais en fonction du score d'équipement du joueur, indépendamment du niveau mondial dans lequel ils se trouvent. Cela signifie que le score d'équipement et la valeur en devise des biens qu'ils vendent s'adapteront au score d'équipement du joueur..
- Nous avons ajusté les crédits et les récompenses de crédits Phénix pour les missions principales, les cibles de grande valeur et les incursions afin de mieux évoluer avec le niveau mondial. Cela se traduit par une augmentation globale à partir de World Tier 4 et supérieur.
- Récompenses modifiées après avoir terminé les missions hebdomadaires:
- Déplacement de 30 crédits Phénix de la récompense d'affectation hebdomadaire pour les mettre dans le cache d'affectation hebdomadaire (le montant total est toujours le même)
- Ajout d'un mod haut de gamme supplémentaire dans le cache d'affectation hebdomadaire
Armes
- Talents
- Rapide: le bonus de vitesse de rechargement a été augmenté de 15% à 25%.
- Provident: ce talent a été retiré du niveau mondial 5 et ne sera pas lancé ni disponible en réétalonnage pour les armes Gear Score 256..
- La précipitation, la concentration et la discipline ne sont plus exclusives aux PP19, G36 et SVD.
- Tous les types d'armes
- Le tir de la hanche a maintenant un recul plus fort que celui de la visée. La force de cet effet varie selon les types d'armes. Du plus touché au moins touché: fusils de tireur d'élite, LMG, fusils d'assaut, SMG, fusils de chasse, pistolets.
- SMG
- Vector 45 ACP & First Wave Vector 45 ACP: taille du magasin de base augmentée à 25.
- MP7: dégâts de base augmentés de 9%.
- LMG
- Les dégâts infligés aux cibles hors couverture ont été légèrement réduits pour tous les LMG de Gear Score 256..
- M60: dégâts de base réduits de 3%.
- M60 et M249 prennent désormais plus de temps pour atteindre une précision totale lorsqu'ils sont tirés.
- Hungry Hog: dégâts de base réduits de 13%, pour éviter un chevauchement d'échelle avec la mise en œuvre du niveau 5 mondial.
- Fusils de chasse
- Réduction de la force de l'aide à la visée pour les fusils de chasse.
- Réduction de l'effet de précision sur les fusils de chasse.
- Bonus de base de tir à la tête réduit de 80% à 60%.
- Showstopper: la précision à l'abri a été réduite.
- M870: dégâts de base réduits de 12%.
- Ajout de 12 nouveaux types d'armes. Ces types d'armes ne peuvent être abandonnés qu'au niveau 5 mondial:
- Mitrailleuse légère MG5
- Mitrailleuse légère d'infanterie MG5
- Fusil d'assaut Famas
- Fusil modèle 700 Marksman
- Fusil de tir tactique M700
- Carabine M700 Carbon Marksman
- Pistolet mitrailleur USC converti
- Pistolet mitrailleur Police UMP-45
- Pistolet mitrailleur tactique UMP-45
- Pistolet rhinocéros au nez retroussé
- Pistolet rhinocéros
- Pistolet spécial Rhino
- Ajout de 4 nouvelles armes nommées haut de gamme (disponibles à différents scores d'équipement selon la source):
- Rhino doré
- Fusil d'assaut urbain MDR
- Mitraillette
- Thompson M1928
Ensembles d'engrenages
- Mesure finale
- 4 pièces: les grenades peuvent désormais être ramassées toutes les 8 secondes au lieu de 15 secondes.
- La foi du chasseur
- 3 pièces: Bonus de tir à la tête réduit de 20% à 10%.
- FrontLine a été ajouté
- 2 pièces: + 15% de protection contre les élites
- 3 pièces: + 30% de santé du bouclier balistique
- 4 pièces: Permet d'utiliser un SMG si on est équipé lorsque le bouclier balistique est déployé. La chance de critique SMG est réduite à 0%
Changements de compétences
- Impulsion
- Tous les mods (sauf Recon Pack): durée de vie réduite de 20% de 25 secondes à 20 secondes.
- Pack de reconnaissance:
- Augmentation de la durée de vie de 14,3% de 17,5 secondes à 20 secondes.
- Diminution du temps de recharge de 25% de 60 à 45 secondes.
- Scanner tactique:
- Augmentation du temps de recharge de 10% de 60 à 66 secondes.
- Premiers secours
- Défibrillateur:
- Augmentation des soins des alliés de 10% de 1500 à 1650.
- Surdosage:
- Diminution de l'auto-guérison de 10% de 1500 à 1350.
- Augmentation du temps de recharge de 10% de 60 à 66 secondes.
- Défibrillateur:
- Station de soutien
- Tous les mods (sauf immuniseur): durée de vie augmentée de 10% de 20 secondes à 22 secondes.
- Bombe collante
- Compétence de base et fusible de proximité: le temps de recharge a été réduit de 10% de 90 à 81 secondes.
- BFB:
- Diminution du temps de recharge de 4,8% de 105 à 100 secondes.
- Mine de chercheur
- Grappe:
- Diminution de la durée de l'effet de saignement de 25% de 8 à 6 secondes (le total des dégâts de saignement reste inchangé).
- Grappe:
- Bouclier balistique
- Compétence de base et tous les mods: les PNJ infligeront 10% de dégâts supplémentaires au bouclier.
- Couverture intelligente
- Tous les mods (sauf Trappeur): Diminution de l'impact de la puissance de compétence sur les améliorations de résistance aux dégâts, de stabilité et de précision des armes de 20% de 150% à 120%.
- Lien tactique
- Augmentation de la durée de 8,3% de 12 à 13 secondes.
- Lien survivant
- Augmentation de la durée de 8,3% de 12 à 13 secondes.
PC uniquement
- [PC uniquement] Ajout d'un menu radial pour les émoticônes.
- [PC uniquement] Ajout d'un nouveau paramètre de rendu de l'interface utilisateur qui réduira la latence du jeu au détriment du framerate.
Corrections de bogues
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient piéger des PNJ d'élite dans un placard de réapparition pendant Dragon's Nest - Éliminer le point de contrôle collectif.
- Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas transporter l'objet de la boîte à fusibles s'ils faisaient face à un certain angle.
- Correction d'instances où les joueurs pouvaient obtenir des objets haut de gamme à des niveaux trop bas.
- Correction d'un bug où le rayon d'interaction autour de la table d'artisanat était trop petit.
- Correction d'un bug où les talents d'arme qui amélioraient le joueur étaient purgés après avoir changé d'arme.
- Correction d'un bug où les armes Medved et Warlord haut de gamme tombaient à 163 points d'équipement dans les incursions à n'importe quel niveau du monde.
- Correction d'un bug où l'échange de la 4ème pièce d'un ensemble d'équipement avec un du même type désactiverait le bonus d'ensemble de 4 pièces. Cela a affecté les ensembles d'équipement Autorité tactique, Appel de sentinelle et Frappeur..
- Correction d'un bug où Wildfire, Shrapnel et Fear Tactics n'appliquaient pas leurs effets aux cibles ennemies proches.
- Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas utiliser la compétence de signature de lien de récupération tout en visant une autre compétence.
- Correction d'un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas automatiquement si le joueur subissait des dégâts mortels tout en visant vers le bas.
- Correction d'un bug où les talents d'arme ne s'activeraient pas si le joueur avait rempli exactement la valeur de statistique requise.
- Correction d'un bug où l'équipement d'une arme directement à partir du butin déposé remplaçait l'arme actuelle du joueur au lieu d'un emplacement vide.
- Correction d'un bug où parfois les conteneurs et accessoires pillés étaient toujours mis en évidence comme pouvant être pillés dans le monde du jeu.
- Correction d'un bug où le recalibrage des statistiques de dégâts d'armure ennemie n'utilisait pas les valeurs correctes à 163 Score d'équipement.
- Correction d'un problème de réplication survenant lorsque le joueur effectuait un saut à deux mains sur un obstacle dans le monde du jeu.
- Correction des cas où les objets de la boîte à fusibles ne se répliquaient pas correctement lorsque les joueurs quittaient l'instance de mission.
- Correction du framerate du jeu à l'intérieur de tout inventaire contenant un grand nombre d'objets.
- Correction d'un bug où l'icône de compétence de signature ne disparaissait pas lorsque l'option «masquer automatiquement le HUD» était activée.
- Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas faire défiler la description d'un objet lors de la comparaison d'objets, dans certaines conditions.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur n'affichait pas la notification de nouvel élément lorsqu'un mod de compétence était déverrouillé en raison d'une mise à niveau de la base d'opération.
- Correction d'un bug où l'écran de mégamap Automatch en mode Underground affichait des activités qui n'étaient pas disponibles pour le matchmaking.
- Correction d'un bug où la barre de santé du joueur chevauchait la valeur du score d'équipement lorsque la réserve est ouverte.
- Correction d'un bug où certains fournisseurs de la base d'opérations n'étaient pas affichés sur la mégamap ou la minicarte.
- Correction d'une porte étrange.
- Correction d'un bug où le talent agile ne fonctionnait pas tant qu'il n'était pas rééquipé si un mouvement de couverture à couverture était interrompu.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient devenir invincibles pendant quelques secondes après avoir utilisé Survivor Link.
- Correction de plusieurs instances de crash client.
- Correction d'un bug où la hâte des compétences n'affectait pas correctement le temps de recharge de la station de support.
- Correction d'un bug où les échos des parties 2 à 5 de Judy Walters ne pouvaient pas être captés correctement.
Spécifique au PC [PC uniquement]
- Correction d'un bug où le premier appui sur le clavier pour déployer une compétence ne s'enregistrait pas immédiatement après que la compétence ait été équipée ou ait cessé son temps de recharge.
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas tirer pendant plusieurs secondes après avoir lancé une compétence ou une grenade.
- Correction d'un bug où les joueurs restaient réactivés après avoir été tués dans la Dark Zone.
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur du World Bracket n'était pas affectée par la mise au point oculaire du HUD pour le Tobii Eye Tracker.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient toujours interagir avec la table d'artisanat même s'ils recevaient une notification «L'inventaire est plein».
- Correction d'un bug où la taille de la fenêtre ne changerait pas réellement lors du passage des paramètres vidéo en mode fenêtré.
- la division
- mise à jour 1.5