Les joueurs sur PC, après avoir rencontré des problèmes de performances sans fin dans Dishonored 2, étaient impatients d'attendre un correctif pendant plus d'une semaine. Les principaux problèmes auxquels les joueurs étaient confrontés étaient les plantages, le bégaiement d'image et le lissage de la souris. Pour résoudre ces problèmes parmi beaucoup d'autres, Bethesda a publié un correctif bêta pour le jeu améliorant un éventail de problèmes de performances signalés par les joueurs Steam qu'ils ont rencontrés dans la simulation d'Arkane Studio..
La mise à jour est la deuxième pour Dishonored 2 et est conçue pour résoudre plusieurs problèmes qui sont apparus juste après son lancement initial. Les notes de mise à jour promettent d'apporter des «améliorations générales des performances et de l'optimisation», ainsi qu'une mise à jour de la fonctionnalité qui gère la détection automatique et l'attribution des paramètres en fonction du matériel du joueur..
Pour accéder au patch bêta, survolez simplement le jeu dans votre bibliothèque Dishonored 2 et faites un clic droit, choisissez propriétés / bêtas, puis accédez à l'onglet bêta et sélectionnez l'option d'activation dans le menu déroulant. Si vous avez opté pour le Beta Patch 1.1, la nouvelle mise à jour le remplacera automatiquement. Une mise à jour devrait commencer sous peu.
De plus, les propriétaires de NVIDIA devraient de préférence télécharger les pilotes 375.95, car auparavant, il y avait quelques problèmes signalés dans la dernière version des pilotes NVIDIA qui causaient des problèmes lors de l'exécution de Dishonored 2..
Voici les notes de mise à jour complètes sur lesquelles vous pouvez également cliquer sur la page Steam.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Présentation de la mise à jour v 1.2
- Améliorations générales des performances et de l'optimisation
- La détection automatique des paramètres visuels a été retravaillée en fonction des commentaires des joueurs et des problèmes observés. Si des problèmes persistent après la mise à jour des pilotes et le téléchargement du patch 1.2, nous vous conseillons d'utiliser l'option «Restaurer les paramètres» pour appliquer les paramètres recommandés pour votre matériel.
- Le nombre maximal d'images pré-rendues est désormais géré par le jeu, il est conseillé de supprimer toutes les personnalisations manuelles précédentes dans le panneau de configuration du pilote graphique
- Corrige plusieurs problèmes liés à la logique du jeu
- Correction de divers problèmes liés à l'interface utilisateur
- Correction de divers problèmes liés à la souris / KB et à la manette de jeu, notamment:
- Le lissage de la souris est maintenant réglé au minimum par défaut
- Correction de divers problèmes liés à l'utilisation des bogues liés aux onglets alt
- Correction de divers problèmes liés à plusieurs moniteurs
- Correction d'un bug où la mise à l'échelle de la résolution était désactivée lorsque le jeu tournait au-dessus de 30 ips
- Modification des paramètres de mise à l'échelle de la résolution pour être plus clairs (qu'est-ce qui a changé?)
- Ajout de nouveaux paramètres dans le menu Options:
- Ajout d'un limiteur de fréquence d'images afin que le lecteur puisse limiter la fluctuation de la fréquence d'images lors de la lecture sans V-sync
- Ajout de l'option de netteté TAA
- Ajout de plus d'options aux paramètres V-Sync
- Ajout de l'option Triple Buffering
Notes de mise à jour 1.2:
Performance
- Bégaiement de fréquence d'images réduit
- Ajout d'un limiteur de fps personnalisable pour réduire la fluctuation
- Fréquence d'images plafonnée à 120 ips pour éviter les problèmes de physique qui ne se produisent qu'au-dessus de 120 ips
- Le cadre pré-rendu maximum est désormais géré par le jeu
- Ajustement des paramètres de détails de texture pour que les paramètres apportent un changement visuel et de performance significatif
- Correction d'un bug où le GPU AMD subissait d'énormes chutes de fréquence d'images lorsqu'il y avait une simulation de tissu dans l'environnement.
- Paramètres océaniques ajustés pour améliorer les performances
- Fréquence ajoutée dans l'interface utilisateur V-sync
- Correction d'un bug où l'utilisation de la VRAM était supérieure à la VRAM disponible
- Correction d'un bug où les paramètres détectés automatiquement étaient trop élevés pour certains matériels
- Ajout de la prise en charge de HBAO + pour les GPU AMD
- Correction d'un bug où l'activation de HBAO + ON créait une mauvaise ombre sur les mains du joueur
- Suppression des paramètres des détails de l'environnement car ils étaient étroitement liés à la distance de vue
- Suppression des paramètres de qualité du brouillard, car cela n'affectait pas les visuels ni n'offrait des avantages de performance
- Paramètres de détection automatique ajustés pour R9 290X2
- Correction d'un bug où les paramètres de qualité de l'eau n'affectaient que l'océan, pas les canaux ou les piscines
- Utilisation améliorée des cœurs de processeur sur les machines haut de gamme et bas de gamme
Souris, manette de jeu et commandes
- Correction d'un bug où la sensibilité de la souris dépendait de la fréquence d'images
- Correction d'un bug où le contrôleur vibrait continuellement lorsque le joueur passait de la manette de jeu à la souris et aux touches pendant que la manette de jeu vibrait
- Correction d'un bug où Aim Friction ne fonctionnait pas avec une manette de jeu
- Correction d'un bug où la manette de jeu ne pouvait pas être reconnue si elle était branchée après l'exécution du jeu
- Correction d'un bug où la résolution ne pouvait pas être modifiée avec la souris
- Le paramètre de lissage de la souris est maintenant défini au minimum par défaut (le paramètre ne sera pas écrasé s'il est personnalisé par le lecteur)
ALT + TAB
- Correction d'un bug où l'utilisation de ALT + TAB pouvait entraîner un basculement sans fin entre le jeu et d'autres programmes
- Le joueur ne peut plus afficher le menu Pause lorsqu'il utilise ALT + TAB en mourant
- Correction d'un bug où le bug continuait à enregistrer les mouvements de la souris en arrière-plan après que le joueur ait utilisé ALT + TAB pour passer à un autre programme
Corrections de crash
- Correction d'un bug où le jeu pouvait planter si le joueur décidait de quitter le manoir Clockwork pendant que les soldats Clockwork étaient décapités
- Correction d'un bug où le jeu plantait si le joueur tentait d'accéder au menu des paramètres visuels après avoir déconnecté un moniteur dans le jeu
- Correction d'un crash lors de la sélection d'une carte vidéo sans moniteur connecté
- Correction d'un bug où le jeu pouvait se figer dans «Another Strange Visit» lors de l'ouverture de la roue d'arme avec le bouton Middle Click, puis défiler si le joueur utilisait auparavant la manette de jeu
Options de menu
- Correction d'un bug où le collier du joueur était visible lors de l'utilisation de l'assassinat de Shadow Walk dans un grand champ de vision
- Correction d'un bug où le jeu pouvait étirer la résolution pour l'adapter à l'écran tout en utilisant une résolution non native et en passant du mode fenêtré sans bordure au mode fenêtré
- Correction d'un bug où le menu ne remplissait pas tout l'écran dans certaines résolutions
- Correction d'un bug où le paramètre de lissage de la souris n'était parfois pas correctement affiché même s'il était correctement enregistré
- Correction d'un bug où le texte `` Non attribué '' pour les boutons non attribués chevauchait le texte à proximité avec les commandes du clavier et de la souris
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas passer en mode plein écran ou fenêtré après être passé en mode fenêtré sans bordure
- Ajout d'un limiteur de fréquence d'images afin que le lecteur puisse limiter la fluctuation de la fréquence d'images lors de la lecture sans V-sync
- Ajout du paramètre de netteté TXAA
- Modification des paramètres d'assistance à la visée pour être plus clairs
- Ajout de l'option Triple Buffering
- Ajout de plus de choix aux paramètres V-Sync
- Moniteur / Résolution
- Correction d'un bug où la restauration des paramètres par défaut activait le deuxième moniteur comme moniteur par défaut
- Correction d'un bug où le jeu passait en fenêtré sans bordure lorsque le joueur changeait de résolution en mode fenêtré
- Correction d'un bug où le jeu affichait un écran noir si la résolution était définie sur 1786 x 992 en plein écran
- Correction d'un bug où l'expiration du dialogue de confirmation du moniteur de changement pendant que le jeu est minimisé peut entraîner l'arrêt du fonctionnement de l'affichage
- Correction d'un bug où la mise à l'échelle de la résolution était désactivée lorsque le jeu tournait au-dessus de 30 ips
- Modification des paramètres de mise à l'échelle de la résolution pour une meilleure compréhension
- Ajout du rapport de résolution à la liste déroulante Résolution
- Correction d'un bug où le paramètre de mise à l'échelle de la résolution n'était pas enregistré lors de la fermeture du menu d'options
- Correction d'un bug où la résolution actuelle du jeu était appliquée au moniteur lors du changement de moniteur même si cette résolution n'était pas prise en charge
UI
- Correction d'un bug où la molette de la souris apparaîtra en surbrillance comme emplacement incorrect sélectionné après avoir maintenu la touche correspondant à un emplacement vide
- Correction d'un bug où le lancement de la boutique du marché noir avec le clavier affichait les invites de la manette de jeu dans le menu jusqu'à ce que le clavier ou la souris soit saisi
- Blink, Far reach et The Heart sont désormais automatiquement liés aux raccourcis après avoir été acquis
- Correction d'un bug où le raccourci du pistolet n'était pas automatiquement attribué si les balles étaient ramassées avant le pistolet
- Correction d'un bug où "<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Divers
- Correction d'un bug où le sabotage de l'appareil Oraculum comptait pour 2 victimes et empêchait d'obtenir le succès «Mains propres»
Problèmes connus de la mise à jour 1.2:
- Libellés incorrects dans le menu Options:
- Mode fenêtré "doit être" Mode d'affichage "
- "Seuil de résolution adaptative fps" doit être "Cible de résolution adaptative fps"
- "Mode fenêtré sans bordure" doit être "Plein écran sans bordure"
- "Champ de vision" doit être "Champ de vision"
- "God Rays" devrait être "Light Shafts"
- Le paramètre de seuil de résolution adaptative fps n'est pas reflété avec précision dans le menu Visuels après le redémarrage du jeu lorsque le limiteur de fps est utilisé.
- Le seuil de résolution adaptative fps est verrouillé sur le paramètre précédent du limiteur de fps lorsque V-sync est activé.
- Solution de contournement: désactivez V-sync, puis modifiez le limiteur de fps sur le paramètre souhaité avant de réactiver la V-sync.
- Une distorsion visuelle peut se produire en bas de l'écran lors du basculement du Triple Buffering en cours de jeu.
- Solution de contournement: activez le triple tampon dans le menu principal ou désactivez-le puis rallumez-le pendant le jeu pour supprimer la distorsion..
- La fréquence d'images dans le jeu peut rester verrouillée à 60 ips lorsque le paramètre V-sync est défini sur Full sur un moniteur prenant en charge des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz.
- Solution de contournement: désactivez V-sync et définissez manuellement le paramètre du limiteur d'ips sur plus de 60 pour atteindre des fréquences d'images supérieures à 60 images par seconde..
- Le paramètre Limiteur de fps affiche uniquement le texte en anglais et n'est pas localisé.
- Solution de contournement: aucune. La localisation devrait être mise en œuvre dans une future mise à jour.
- Le paramètre de résolution adaptative changera pour s'afficher comme manuel lors de la sortie et de la réintroduction du menu des paramètres visuels après l'avoir réglé sur Toujours.
- Solution: aucune. Il s'agit d'un problème visuel avec le menu. Le paramètre de résolution adaptative sera toujours activé et défini sur la valeur par défaut pour le paramètre Toujours.
- Les commandes du clavier et de la souris peuvent afficher une latence dans les menus et pendant le jeu lorsque V-sync est réglé sur Half.
- Solution: désactivez V-sync ou modifiez le paramètre sur Complet.
- la fréquence d'images peut ne pas être verrouillée avec précision à 30 ips lors du réglage V-sync sur Half
- Solution: désactivez V-sync et modifiez le paramètre du limiteur d'images par seconde ou augmentez le paramètre V-sync.
- Plusieurs invites de confirmation peuvent apparaître lors de l'annulation d'une modification du paramètre de triple tampon.
- Solution: aucune. Annuler à nouveau l'invite jusqu'à ce qu'elle n'apparaisse plus.
- la fréquence d'images peut être diminuée lors de l'utilisation de V-sync sans Triple Buffering activé
- Solution de contournement: activez la triple mise en mémoire tampon pour voir si cela augmente les performances ou désactivez la synchronisation virtuelle.
- Les commandes peuvent se verrouiller si un contrôleur a été déconnecté pendant que le jeu est en cours d'exécution
- Solution de contournement: utilisez Alt + Tab pour quitter la fenêtre de jeu, puis revenir ou reconnecter le contrôleur.
- Le réglage de la résolution adaptative sur Off modifie le seuil de résolution adaptative fps sur 29.
- Solution: aucune. Il s'agit d'un problème visuel avec le menu et n'affecte pas la fréquence d'images réelle dans le jeu.
- déshonoré 2
- déshonoré 2 beta '